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09/23 02:24, 2006引述 :『讓互聯網2.0泡沫論不要影響你的創業。「看到泡沫得到泡沫,看到機遇得到機遇」,6年前我寫下的這句話,現在我還是送給每一個創業的朋友。』
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09/23 00:28, 2006引述 :『結果和上回相去不遠,這次被抽出來的帳號中,有70%是屬於付費帳號。看來在flickr上願意付錢的使用者真的比我所想像的還多。 』
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09/22 10:04, 2006引述 :『這兩天參考Mr.6 的一篇『漫談今日軟體與網站「出場機制」』 後,整理了一個表格,如此資源藏私太可惜,所以有了分享的想法,甚至期待這樣的整理,可以鼓勵一下台灣的投信或天使資金來投資台灣網路,有了創投或企業資金奧援,還怕創業家們不挺身而出嗎?套句昨天跟新朋友Kevin 吃飯時,他所說的一句話『台灣近幾年網路實在太無趣了!』,策進家 Mr.6 吹起了復興網路的號角,大家一起響應吧。』
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09/22 09:54, 2006引述 :『Nexon旗下Wizet遊戲製作團隊組長柳仁善,本身也是《楓之谷》遊戲的開發元老,他回憶指出,在《楓之谷》遊戲的開發初期,以聲光效果見長的3D遊戲已達到飽和狀態,在無法繼續擴張市場的情形下,如何找到新方向就成了當時遊戲開發的最重要課題。』
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